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Mensagem por Staffer Ter Jun 09 2015, 04:14

Napads                    YiSsUkn
Nome da Mutação:
 Napads
Características da Transformação: O corpo do napad experimenta alta temperatura interna, levando à sua evaporação teor de água; leva vantagem deste para transformar vapor em uma arma contra seus inimigos. Seu corpo também é visivelmente-resistente e volumosos com uma estreita semelhança com um gorila. Partes do seu corpo são rodeadas por um invólucro endurecido, mais notável com as saliências acima da sua área escápula. No entanto, logo abaixo destas saliências são tecido muscular vulnerável. A blindagem é capaz de protegê-la contra algumas armas de fogo embora explosões são capazes de destruí-la, deixando a camada carnuda abaixo revelado.O Napad tem uma epiderme dura e protetora e sua musculatura é densa e resistente. Eles atacarão usando seus grandes e poderosos braços.
Período de Transformação:  20 minutos,sendo uma das mutações das Crisálidas.


Evolução da Mutação
Benefícios Nv1: 
• Barra de Limite de Saúde aumentada em 50.
• Barra de Limite de Stamina aumentada em 30.
• Sua resistência aumentada em 20.
• Sua força aumentada em 20.
• Levar 25% de dano, passando pro lvl 2.

Benefícios Nv2: 
• Barra de Limite de Saúde aumentada em 75.
• Barra de Limite de Stamina aumentada em 45.
• Sua resistência aumentada em 40.
• Sua força aumentada em 40.
• Levar 50% de dano, passando pro lvl 3.

Benefícios Nv3: 
• Barra de Limite de Saúde aumentada em 100.
• Barra de Limite de Stamina aumentada em 60.
• Sua resistência aumentada em 60.
• Sua força aumentada em 60.
• Levar 75% de dano, passando pro lvl 4.

Benefícios Nv4: 
• Barra de Limite de Saúde aumentada em 125.
• Barra de Limite de Stamina aumentada em 75.
• Sua resistência aumentada em 80.
• Sua força aumentada em 80.

Ponto Fraco:
• A armadura do napad na frente parecem crescer bem acima da sua camada carnuda da pele, tornando-se efetivamente à prova de bala. No entanto, sua armadura em volta não cresce diretamente sobre a pele, assim, torna-se o ponto fraco do napad, como atirando em volta da criatura iria quebrar a casca e revelar a sua pele carnuda.
• Seu exoesqueleto não pode ser facilmente quebrado, mas quando dano o suficiente é causado, os músculos e tecidos ficam expostos. A parte traseira da casca é particularmente frágil, e a criatura pode ser neutralizada ao atacar parte do sistema nervoso central escondida abaixo.


Habilidades da Mutação:
• Ataque Esmagador: Napad a qualquer momento durante a ameaça para seus inimigos podem fortalecer os seus músculos desenvolvendo no solo um grande soco não muito catastrófico, porem é o suficiente para causar grandes rachaduras.

• Armadura Muscular: Napad primeiramente prende todo o vapor que solta em todos os seus orifícios e fôrça muito mais os seus músculos criando um tipo de armadura que resiste totalmente a ataques físicos, mecanismo de defesa ativada quando os mesmo se sentirem ameaçados, reduzindo a metade do dano de projéteis. Porem a armadura não é fixa, tem o limite de 10 segundos para um Napad aguentar ficar sem respiração.
Staffer
Staffer

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